主创人员
技术总监 欧阳箴:
1999-2003年在水晶石任职。在职期间参与多数动画项目(包括影视动画项目)2001-2003年, 参与和执行的动画 作品包括:《webok》、《申奥专题动画》、《博鳌亚洲论坛专题片》、《天都城》、《珠江帝景》,《武汉
金色港湾》、《南昌恒茂国际华城》、《珠江罗马嘉园》、《北京院-奥运主场馆》、《新世界新怡家园》、《时代
紫方家园》、《深圳凤凰大厦》、《龙云商厦》、《大江摩托》、《雪意MTV》、《东莞杏花村》《红树西岸》、
《苏州中茵国际》、《深圳御景东方》、《东莞中环财富广场》、《武汉玉桥新都》等。
独立完成《隼之翼I,II》两本书的著作:隼之翼I——三维经典影视范例制作全攻略 3D Studio MAX Plug-in,本
书是一部专门介绍用三维插件Plug-in
制作难度大、复杂度高的影视范例的专著。隼之翼II——畅游流动的世界,本书是教授如何用RealFlow和RealWav
e制作影视级三维特效的专著。

项目总监 曹磊:
2000年至2002年任职于水晶石数字科技有限公司。担任技术研发职务,为建筑动画的技术领先及特技应用提供技
术支持,并负责开发制作影视动画项目。
2003年至2005年与北京隼之翼动画艺术有限公司合作。
期间制作完成:《新保利大厦》、《长沙星城》、《深圳凤凰大厦》《杭州江滨城市规划》、《意大利商圈规划》、《奥运村设计投标》《苏州工业园区行政中心》《航空科技园区》、《上海新江湾城》、《河南艺术中心》、《山水lovie》、《大连康派》、《光彩国际中心》、《LG双子楼》、《上海复地pkhouse》等。
2005年至2006年长期与新加坡建筑设计公司合作动画房地产制作项目。
视效总监 周维谦:
2002年7月至2004年: 微软公司Lionhead Studios部门
2004年至2005年10月:Electronic Arts(电子美术)欧洲总部
2005年:加拿大Ubisoft公司2001年至2002年完成PC游戏《海滩生活》的景观设计和制作。
2002年至2004年参与Xbox游戏,作为高级美术师并为地形和植被做了大量的美术工作,对地貌包括各种岩石和
悬崖做了许多研究。
2004年负责EA外包研究项目,研究和收集信息以帮助EA在亚洲扩展游戏的开发和寻找合作伙伴。并在EA UK高级
峰会中演示软件。
2005年被邀请到丹麦做游戏虚拟设计课程讲座。
2005至2006年参与Ubisoft最新的游戏,基于SONY 图象的最新CG电影《开放季节》。并在项目中担任高级美术
师。